該玩家在文中詳細描述了自己的體驗:“購買通行證后,每天都得強制上線,只為了不浪費已經(jīng)投入的金錢。這種被游戲機制'逼著玩'的感覺讓人精疲力盡。時間一到就作廢的設定簡直是在強迫玩家打卡簽到——完全剝奪了游戲本該有的自由和樂趣。”
該玩家點評了數(shù)款熱門游戲的通行證機制:
《無畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,每天要花一個多小時才能完成每日任務。這通常讓人筋疲力盡
《云頂之弈》相對寬松的每周任務設計,沒有那些煩人的每日任務,隨便玩玩就能推進
《堡壘之夜》的通行證堪稱典范,玩家時間充裕,甚至可以用經(jīng)驗地圖掛機刷進度
《界外狂潮》每天只要打一兩局就能完成,感覺還算輕松,沒啥壓力。
玩家表示:完全理解通行證對游戲公司的商業(yè)價值,但它不應該成為一種時間壓力工具。更理想的設計應該是:一次購買永久有效,讓玩家可以自由選擇完成時間。強迫玩家在不想玩的時候登錄游戲,只會適得其反。
這一觀點得到了許多網(wǎng)友的認同,很多網(wǎng)友也表示過于苛刻的通行證任務會導致玩家在賽季結束后大幅流失。這與提升用戶粘性的初衷背道而馳。
電競資訊8月31日稱 LCK常規(guī)賽第五輪DK以2比1戰(zhàn)勝DNF,賽后DK全隊接受LCK流專訪;Q:恭喜您獲得常規(guī)賽最后一場勝利...
2025-08-31電競資訊8月30日稱 lpl騎士之路NIP戰(zhàn)勝FPX,Ning王看完比賽后總結;Ning:FPX不踢Care這輩子都長這樣,不然換誰都沒...
2025-08-31電競資訊8月30日稱 LCK第3-5賽段GEN擊敗T1,賽后Chovy登上韓服賬號繼續(xù)開玩斗魂競技場!...
2025-08-31電競資訊8月30日稱 明日LPL第三賽段騎士之路將迎來第二場WE與EDG的對決。17:00 WE對戰(zhàn)EDG...
2025-08-31